Six actes, une ville, une île. Voici tout New Heaven condensé sur une page. Pour chaque acte, l'essentiel à retenir et les éléments-clés qui reviendront dans votre RP.
Bonjour à toi !
J'ai mis tout mon cœur dans ce projet, et j'avais besoin d'un endroit pour en toucher quelques mots.
Le voici.
Je fais du RP depuis des années, et sous des formats très différents (GTA RP, JDR, RPG, Cosplay). Chaque expérience m'a apporté quelque chose, chaque expérience m'a marquée à sa façon. Et récemment, j'ai décidé de me lancer dans un projet, peut-être un peu fou : créer le site RPG de mes rêves.
C'est comme ça que The Experience : New Heaven est né.
Un site pensé comme un prolongement de nos jeux écrits, avec des outils qui renforcent l'immersion à chaque clic. Certaines fonctionnalités ne sont pas essentielles, je vous l'accorde. Mais elles apportent une touche vivante et attachante (je pense notamment à Companion, l'adorable avatar 2D qui réagit aux pages).
Un univers dense (je ne sais pas faire les choses à moitié), complexe, avec du rebondissement, et surtout où personne n'est parfait. Un univers capable d'accueillir tous les styles de jeu : des scènes du quotidien très chill aux intrigues les plus intenses. Un monde qui évolue réellement, qui réagit à ce que vous écrivez, qui ne reste pas figé.
En travaillant sur le projet, j'ai eu beaucoup de débats internes. Il est important pour moi d'éclaircir quelques points :
New Heaven est une fiction, entièrement issue de mon imagination, certainement influencée par des œuvres que j'aime (des fans de ciné & séries dans le coin ? Je m'égare...). L'île, ses habitants et son histoire ne représentent aucune réalité. Les Témoins de la mémoire de l'île, les familles fondatrices, les organisations ne s'inspirent d'aucun peuple, groupe ou courant réel. Si certains thèmes font écho à des drames humains, c'est parce qu'ils sont (malheureusement) universels. Il ne s'agit pas de rendre acceptable quelque chose qui ne l'est pas.
Dans cet univers, aucune idéologie n'est fondamentalement bonne ou mauvaise. Les pro-tech, les neutres et les rebelles ont chacun leurs raisons propres et valables. Cette complexité, cette humanité pleine de contradictions, est au cœur de ce que je souhaite explorer avec vous.
Si quelque chose vous semble maladroit ou blessant, n'hésitez pas à m'écrire : je préfère ajuster plutôt que laisser un malaise s'installer.
Le site est vivant et continuera d'évoluer. Si vous rencontrez des bugs, que vous avez des idées, envies, suggestions, je serai ravie de les entendre pour aller encore plus loin ensemble.
De mon côté, mon souhait le plus cher vous concerne directement. C'est de faire naître sur The Experience : New Heaven une vraie communauté. Soudée, bienveillante, où personne n'est mis de côté. Je crois profondément que les plus belles histoires naissent quand les joueurs se sentent bien ensemble.
Merci d'avoir pris le temps de lire. Et si vous choisissez de rejoindre l'aventure, merci pour votre confiance. Je ferai tout pour qu'elle en vaille la peine.
Bon voyage à New Heaven.
✧ La fondatrice
L'île n'était pas vide. Un peuple originel y vivait depuis des générations, plusieurs communautés distinctes unies par l'entraide et une langue commune. Les maladies et la faim s'y étaient peu à peu installées, sans qu'ils aient de moyen de contacter le monde extérieur.
Quand les trois familles fondatrices sont arrivées, chacune avait sa vision : aider, expérimenter, ou régner. Un même discours, quatre manières de l'entendre. Un pacte a été trouvé, L'accord, scellé par une grande fête où tous ont cru à un avenir partagé.
Le malentendu s'est révélé trop tard. Les chantiers se sont étendus, puis on leur a annoncé qu'il fallait quitter leurs terres pour les nouveaux quartiers. Les communautés se sont fracturées de l'intérieur : certains se sont intégrés à la ville The Heaven avec espoir ou par nécessité, d'autres se sont repliés de l'autre côté du Mur, dans ce qu'on appelle aujourd'hui l'Outre-Mur. Les archives officielles ont effacé leur existence, plutôt que d'avoir le courage d'affronter le malentendu.
Aujourd'hui, les survivants et leurs descendants sont appelés les Témoins des mémoires de l'île. Tous portent quelque chose de ce monde d'avant que les archives officielles ne racontent pas : une mémoire précieuse qui leur appartient.
Tout est parti d'un dîner entre trois familles fondatrices, aux visions aussi différentes que complémentaires. De cet échange est née une ambition sans limite : créer une société-modèle, la tester grandeur nature, en exporter les réussites. L'échec n'était pas envisagé.
Il leur a fallu moins d'un an pour s'octroyer une île vaste et isolée au milieu de l'océan, dont la position reste un secret bien gardé. Le projet a fait rêver le monde entier : une place sur l'île est vite devenue le plus gros lot qu'on pouvait décrocher.
Plus on est proche du centre, plus on est intégré au système. Plus on s'en éloigne, plus on est exposé.
Les résidents viennent d'horizons très différents : familles fondatrices, investisseurs, volontaires tirés au sort parmi des millions de candidats, talents recrutés pour leur expertise, enfants nés sur place, et Témoins qui ont vu la ville se construire autour d'eux.
Tout nouvel arrivant passe par Le Hub, grande résidence collective à Innovar District. Une aile spécifique, Le Hub-Inter, accueille en semaine les adolescents nés à The Heaven pendant les années où leur caractère s'affirme. Les résidents sont analysés, classés. Quatre profils de personnalité sortent du questionnaire PRISM :
Après cette analyse, et en fonction de ce qui a été observé, un rôle dans la société est proposé à chacun. Se présente alors un choix : accepter, ou réclamer une nouvelle proposition, ce qui nécessitera une nouvelle analyse du profil.
La société est divisée en quatre factions distinctes, toutes importantes :
SERAPH, l'intelligence artificielle conçue dix ans après la fondation, coordonne tout à The Heaven : la veille, la santé, l'éducation, la sécurité. Son but : maintenir l'ordre et la cohésion.
Pour qu'elle dispose de toutes les clés nécessaires au bien-être de la ville, chaque résident possède une identité numérique reliée à tous ses outils (montre, oreillette, lunettes, téléphone). Elle remplace les papiers officiels, déverrouille tous les services, s'active par biométrie. L'économie fonctionne en Nexon (₦), devise unique et entièrement numérique.
Sur tous les appareils connectés sont installées les applications du réseau de SERAPH :
Tout est très bien organisé. Les systèmes Vital (santé) et Cursus (éducation) encadrent chaque vie. Les transports Swift (Pods aériens et terrestres) circulent en continu entre les cercles.
Et comme prévu dès l'origine, la ville fonctionne aussi comme un laboratoire à ciel ouvert : des Expériences sont menées en permanence. Deux sont devenues emblématiques :
En A+49, une tempête frappe l'île. Aucun signal n'avait été détecté par SERAPH.
La population entière est évacuée dans Safe Place, le bunker de SERAPH. Pendant vingt jours, tous les résidents y vivent ensemble : gel nutritif, eau rationnée, chambres partagées sans rang social. Aucune perte humaine, mais chacun en ressort transformé, et SERAPH avec.
Le nom dit tout : une remise à zéro, pour la ville comme pour ceux qui y vivent. Les dégâts matériels sont très inégaux. Nexus Core intact, Elysium Heights et Innovar District s'en sortent bien, MidTown subit une fracture, Fringe Ring ne tient qu'à un fil. C'est juste après la Tempête qu'une nouvelle voix apparaît dans la ville : L'Œil.
Avant la Tempête, il n'existait qu'une voix dans la ville : celle de SERAPH. Après, il y en a eu deux. L'Œil observe, relève les incohérences, expose ce qui dérange. Il publie via Signal (canal public) et met à disposition Blindspot, un darknet avec service de coursier accessible par mots de passe.
Face à cette situation de crise, consciemment ou non, trois idéologies se répandent :
Et puis certains profitent du désastre pour gagner en puissance. Des organisations qui n'avaient pas de place dans le monde parfait d'avant, mais qui aujourd'hui saisissent l'opportunité qui se présente :
Elles ont chacune leurs spécialités :
Naît alors une nouvelle faction, les Invisibles : les infiltrés de l'Outre-Mur qui franchissent discrètement le Mur, les effacés par Scalpels + Phantom, ou les oubliés tombés dans les failles administratives.
SERAPH fait au mieux pour reconstruire, équilibre les travaux entre les cercles, a mis les Expériences en pause le temps du chantier. L'intégration fonctionne toujours, le quotidien tourne. Pour célébrer ses cinquante ans, en écho à la Tempête qui a tout remis à zéro, la ville change de nom. L'île bouge, l'histoire s'écrit. Bienvenue à New Heaven.
Envie d'approfondir ? Chaque acte se raconte en détail.
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